SANJIESAN LICENSING / 浮雕概念
浮雕概念,别只看一张戏剧性正面图
浮雕效果图可能很依赖一组漂亮灯光。不要只凭那张图交开发需求,可以补几种便于看清形状的视图。下面讨论的是拟议物件的设计审阅方法,不代表某种材料或制作工艺一定能还原渲染效果。
把轮廓与灯光效果分开看
把普通剪影、无纹理的形状参考和气氛效果图并排,指出辨认场景或角色必需的特征。如果识别完全依赖一处彩绘,或只在某个角度出现的阴影,就把这种依赖说清。旁边保留既有源图,让审核者分辨这是三维表达的尝试,还是已经改变角色身份特征,不能因为立体化就模糊这条界线。
同一形状,换方向观察
保持拟议形状不变,补几张不同方向或普通照明下的视图,注明是视觉研究。找哪些细节合并、消失,或者突然过于突出。把需要讨论的具体区域标出来,不靠更复杂灯光补救。制作合作方需要知道预期形态是什么,而不只是照着一张展示图追求相同气氛;两种任务的判断依据不同。
按层次问题选择证据
剩下的问题如果涉及实体层次或表面处理,就讨论能真实展示它的样本,并带上预期观看环境与源参考。不要把渲染器画出的阴影,直接换算成生产数字规格。视觉检查结束时,说明哪些已经理解,哪些仍需要相应制作人员给信息。把未知留在正确的位置,比先补一个看似专业的数值更有用。