SANJIESAN LICENSING / 版本概念
概念图上的编号,别装成真实发行版本
一个小编号能让商品渲染很像收藏品,也可能暗示发行数量、版本和实物都已存在。概念图加编号前,先说版式究竟想解释什么。拟议版本处理与真实发行记录分开,也与角色身份分开。视觉实验不能证明有限量生产,更不该用一串漂亮数字,让读者以为已经有某件可以购买的编号实物。
版式研究用清楚占位
为了比较位置、层级或字体,可以用明确“版本标记研究”占位。尚未制作的物件上,像真的001/100很容易被读成真实数量,就不要这样伪装。展示完整区域及与其他标记的拟议关系。设计问题可以具体,不必假装发行数量的商务决定已作出;缺少这个数字,也不妨碍比较文字是否抢过角色名。
各层记录各自管理
概念分别关联角色参考、拟议视觉版本和可能商品记录。新印刷处理不是新身份,SKU也不能成为人物唯一编号。三界三54张卡牌身份体系保持固定。以后真实定义版本,就另记已核实发行信息,不把早期渲染当权威来源。这样开发、素材与商品系统可以关联,又不会因为哪张图多了编号,就把几个层次混成同一件事。
回看公开呈现会给人什么印象
编号区域研究旁放概念标签,离开会议讲解单独看,问读者是否会当成已宣布发行或当前可买的单件。会误解就先改再公开。版本概念依然可以有意思:展示拟议视觉组织,真实数量、供应与商业状态则留给核实记录。收藏感可以来自角色与工艺主意,不需要靠尚不存在的稀缺事实撑起来。