SANJIESAN LICENSING / 交互提案
交互预览,应该帮助观众看懂什么
交互提案容易变成一堆会动的元素,却没让观众更理解作品。先写清访客通过操作应该发现什么。首个原型可以只是比较两种裁切,或展开一个有解释的细节,不一定要做复杂游戏,更不需要模拟付款来制造“完整体验”。
选一个能看见结果的操作
用普通语言写一个操作和对应结果,例如选中细节后,阅读它已有的来源说明。结果应当与这张图相关,不跳出一块无关宣传。角色和物件使用既定名称;某个细节没有确认解释,原型就保持“暂无说明”,不能为了让每个热点都有内容而补出世界观。一个诚实的小功能,比处处可点却处处含糊更容易评审。
不依赖动画,也能获得信息
先画一版静态图,放入必要图像与标注,再添加用于展开或比较的控件。安排容易理解的初始状态、关闭细节的方法,以及小屏幕布局。在实现需求中写明键盘操作和减少动态效果的考虑。提案可以说明预期行为,但原型还没做、还没检查,就不能宣称已经通过无障碍测试。
检查访客到底理解了什么
给评审者一个任务,例如找出两种拟议版式改变了哪个特征。观察他看哪里、能否解释结果,把控件不易懂与内容本身不清楚分开。下一版只针对明确问题修改,才能知道是否改善。交互有价值,是因为它帮助回答了原问题;点击次数多、停留久,并不能自动证明观众理解得更好。