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SANJIESAN LICENSING / 织物概念

织物纹样,回到物件大小再看

角色纹样只截一小块看,可能很活泼;铺到整件物件上,却可能显得拥挤。讨论更多配色前,先按拟议物件大小比较图案。用纸或注明状态的数字排版就能做初步练习,不能因此暗示已经印布、打样或测试。

先展示完整表面

画出拟议物件可见的完整表面,连同周围留白一起看。重复纹铺满整个区域,不只展示最好看的一小截,标清平时可能从哪个方向观看。物件会折叠或收拢,就再画一张该状态的示意,同时说明它只是表达想法,并非模拟某种面料的实际垂坠。先把完整关系看见,再谈局部精致程度。

固定图案,只比较大小

同一选定图案做两种明显不同的大小。一版看节奏和安静区域够不够,另一版看大焦点以及靠近边缘还剩下什么。不要为了救一个不好的裁切,顺手重画角色特征;这种改动应另行讨论。练习一次只比较大小带来的结果,图像本身同时变化,就难以分辨哪项选择真正让画面改善。

把视觉问题带进后续打样

选一个值得继续的方向,写实际样本需要回答的问题:小细节能否呈现、靠边的位置怎样,或与素色区域的关系如何。附上拟议重复纹参考,印刷或材料合作方才能讨论有针对性的样本。不再只说“做得高级一点”,因为这句话既没有对象,也很难在收到样品时判断有没有做到。

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